5 de mayo de 2016

PROYECTO de Flipped Classroom



PROYECTO FLIPPED CLASSROOM



1. TÍTULO DEL PROYECTO

“Juguemos a los juegos de Antaño”

2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: ¿qué reto queremos resolver? (basado en lo elaborado en la actividad 2.2 aunque si lo prefieres, puedes empezar con una idea nueva)

Vamos a investigar… ¿A que jugaban nuestras abuelas y nuestros abuelos cuando eran niñas/os?

3. CONTEXTO DE TRABAJO (niveles y áreas implicadas, detalles relevantes del centro o del entorno sociocultural) 

·         NIVEL: El nivel para el que va el proyecto es para 6º de Primaria.
·         AREA: Educación Física.
·         CENTRO Y ENTORNO SOCIOCULTURAL: Centro ubicado en un pueblo pequeñito de La Rioja Baja. Las familias están muy implicadas en la organización de cualquier actividad escolar o extraescolar. El entorno es totalmente Rural y con gran arraigo a las tradiciones y a las costumbres de antaño. Entre sus vecinos, predominan los que trabajan en el campo, siendo la agricultura la principal fuente de ingresos de los padres de nuestros alumnos, perteneciendo a un nivel socioeconómico medio- bajo en la mayoría de los casos.

4. COMPETENCIAS CLAVE: ¿Qué competencias clave se desarrollarán en el proyecto? (en las etapas educativas donde aplique)

·         CL: Comunicación lingüística.
·         CD: Competencia digital.
·         CSC: Competencias sociales y cívicas.
·         CSIE: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
·         CCEC: Conciencia y expresiones culturales.

5. ¿CON QUÉ ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES DEL CURRÍCULO OFICIAL PODEMOS RELACIONAR LOS APRENDIZAJES ADQUIRIDOS? (en las etapas educativas donde aplique)

BLOQUE I. Habilidades perceptivo motrices básicas y BLOQUE II. Actividades físicas artísticas expresivas


3.3. Distingue en juegos y actividades físicos deportivos individuales y colectivos, estrategias de cooperación y de oposición.
5.1. Expone las diferencias, características y/o relaciones entre juegos populares, deportes colectivos, deportes individuales y actividades en la naturaleza.
5.2. Reconoce la riqueza cultural, la historia y el origen de los juegos y el deporte.
6.2. Explica a sus compañeros las características de un juego practicado en clase y su desarrollo.
7.1. Utiliza las nuevas tecnologías para localizar y extraer la información que se le solicita.
7.2. Presenta sus trabajos atendiendo a las pautas proporcionadas, con orden, estructura y limpieza y utilizando programas de presentación.
7.3. Expone sus ideas de forma coherente y se expresa de forma correcta en diferentes situaciones y respeta las opiniones de los demás.

BLOQUE III. Actividad física y salud

9.1. Utiliza las nuevas tecnologías para localizar y extraer la información que se le solicita.
9.2. Presenta sus trabajos atendiendo a las pautas proporcionadas, con orden, estructura y limpieza y utilizando programas de presentación.
9.3. Expone sus ideas de forma coherente y se expresa de forma correcta en diferentes situaciones y respeta las opiniones de los demás.

6. CRONOGRAMA: Duración total del trabajo (casa + clase), número de sesiones que se dedicarán a esta actividad y su temporalización

La siguiente Unidad está temporalizada en el Tercer Trimestre y tendrá lugar en el mes de mayo con la siguiente distribución de sesiones y horas:


CLASE
CASA
SESION 1
1
2
SESION 2
1
2
SESION 3
1
0
SESION 4
1
0
SESION 5
1
0
SESION 6
1
0
SESION 7
1
0
TOTAL HORAS
7
4

7. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO FINAL: ¿En qué se materializará la solución? (artefacto TIC de la actividad 3.3)

A continuación detallo los diferentes productos finales obtenidos en la siguiente Unidad:
·         Presentación en Prezi del juego que proponen sus abuelos. (www.prezi.com)
·         Padlet grupal con todos los Juegos desarrollados (www.padlet.com)
·         Padlet con esquemas de la Unidad sobre la teoría expuesta en la primera sesión  (https://www.text2mindmap.com/)
·         Vídeo explicación del juego en el que aparezcan sus abuelos y ellos juntos. (www.Youtube.es)
·         Blog de Aula con todo el proceso recogido (Padlets + Vídeos + Presentaciones)

8. SECUENCIA DE ACTIVIDADES: ¿Qué tareas plantearás para alcanzar el producto final?, ¿cuáles serán "para casa" y cuales "para clase"? (Puedes reutilizar las que creaste/crearon tus   compañeros en la actividad 2.3)

Como ya he expuesto anteriormente, las tareas que voy a plantear para alcanzar los productos finales son las siguientes:

·         Realización de una presentación en Prezi del juego que proponen sus abuelos.
·         Realización de un mapa mental en la página text2mindmap, sobre las ideas recogidas en el vídeo de presentación de la Unidad.
·         Padlet en el que incluyan la foto de su mapa mental.
·         Padlet con la explicación del juego según el guion indicado en clase.
·         Vídeo en Youtube sobre la explicación del juego, en el que aparezcan sus abuelos y ellos juntos.

ACTIVIDAD
PARA CASA
PARA CLASE
PRESENTACIÓN PREZI
ü   
ü   
REALIZACIÓN MAPA MENTAL
ü   
ü   
PADLET MAPA MENTAL
ü   

PADLET EXPLICACIÓN JUEGO
ü   

VÍDEO ABUELOS YOUTUBE
ü   



9. MÉTODOS DE EVALUACIÓN: ¿Qué herramientas y estrategias innovadoras vas a aplicar? (puedes incluir la rúbrica que creaste en la actividad 3.4)

·         Las herramientas que voy a utilizar para evaluar las Presentaciones son mediante la siguiente Rubrica:

·         Para evaluar la teoría, utilizaremos la aplicación Kahoot. En clase y de manera individual deberán de responder a las preguntas propuestas cada uno en su ordenador de clase.

·         Para que valoren la unidad nuestros alumnos, crearemos un cuestionario online con Formularios de Google Drive.

·         Para evaluar los Padlet creados: solo se evaluara como Entregado / NO entregado. La NO entrega de las actividades supone 3 puntos menos en su nota final de la siguiente Unidad.

10. RECURSOS: Colección de recursos (recogidos en un tablero Pinterest) seleccionados para tus alumnos y recursos propios (el vídeo enriquecido en la actividad 3.2)

Los recursos con los que van a trabajar los alumnos serán los siguientes:

·         Colección de recursos: Crearemos un Tablero Pinterest en el que se recojan varios juegos de antaño o juegos de nuestros abuelos, así como descripciones de los juegos, normas y materiales de los mismos.
·         Recursos Propios: Utilizare el video enriquecido de la actividad 3.2 puesto que en él se expone la Teoría de la presente Unidad. Se colocará en el Blog del Aula para que lo consulten y realicen las actividades necesarias con su visionado

*Todos los recursos estarán disponibles en nuestro blog del Aula.

11. HERRAMIENTAS TIC: ¿Qué herramientas y apps necesitarás? ¿Podemos vincularlas con las tareas?

Todas las herramientas utilizadas en la presente Unidad, se vinculan directamente con las tareas propuestas:

·          Presentación con PREZI (www.prezi.com)
·          Tablero Cooperativo con PADLET(www.padlet.com)
·          MAPA METAL (https://www.text2mindmap.com/)
·          VIDEO (www.Youtube.es)
·          BLOG aula (www.blogger.com)
·         Cuestionario Final Unidad, con Formularios de Google (https://www.google.es/intl/es/forms/about/)

12. AGRUPAMIENTOS, ORGANIZACIÓN: ¿Cómo se va a agrupar el alumnado? ¿Cómo vas a organizar el aula?

·         Para el desarrollo de la Unidad, los alumnos trabajarán por parejas en todas las actividades. Crearán la presentación, los mapas mentales, los Padlets y el Video con el abuelo o abuela que ellos quieran.

·         Para evaluar la teoría (Kahoot), lo harán de manera independiente. Cada uno en su ordenador de aula.

13. Agrega cualquier otro producto generado durante este curso que te parezca interesante para tu proyecto.


Con todos los Vídeos y los juegos propuestos en Padlet, crearemos un video con el programa Movie Maker, el cual estará disponible para su visionado tanto en nuestro Blog de Aula como en la Página Web del Colegio.

Además utilizaremos la aplicación ClassDojo para el reparto de Insignias conseguidas con el siguiente Proyecto de trabajo.

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SUGERENCIAS APORTADAS POR LOS COMPAÑEROS:
- El Proyecto ha gustado mucho, y esto son algunos de los comentarios de mis evaluadores:
"No se me ocurren ideas que completen el proyecto, está bien estructurado y no deja ningún cabo suelto."

Es un proyecto muy completo que además de reunir todos los requisitos exigidos, aporta muchas ideas y recursos".


25 de abril de 2016

DIARIO DE APRENDIZAJE BLOQUE 3


A continuación expongo las diversas Tareas realizadas en este bloque de trabajo:

  • Vídeo enriquecido




  • Diseño del Artefacto TIC

TÍTULO: “Juguemos a los juegos de Antaño”
DESCRIPCIÓN: Vamos a investigar… ¿A que jugaban nuestras abuelas y nuestros abuelos cuando eran niñas/os? Gracias a este proyecto el alumnado será capaz de investigar juegos de antaño, y de construir varios artefactos digitales.
ARTEFACTO GENERADO 
 A continuación detallo los diferentes productos finales o artefactos, obtenidos en la siguiente Unidad:
  • Presentación en Prezi del juego que proponen sus abuelos. (www.prezi.com
  • Padlet grupal con todos los Juegos desarrollados (www.padlet.com)  
  • Esquemas de la Unidad sobre la teoría expuesta en la primera sesión     (https://www.text2mindmap.com/). Subirán su esquema a un Padlet Grupal. 
  • Vídeo explicación del juego en el que aparezcan sus abuelos y ellos juntos. (www.Youtube.es
  • Blog de Aula con todo el proceso recogido (Padlets + Vídeos + Presentaciones) 
HERRAMIENTAS
Prezi: Crear Presentaciones www.prezi.com
Youtube: Subir sus videos www.youtube.com
Padlet: Escribir sus juegos y poner sus esquemas www.padlet.com
Text2mindmap: Crear mapas conceptuales www.text2mindmap.com
NIVEL SAMR
  • Aumentación: Mediante el uso de TIC conseguimos que la participación de los  alumnos sea mayor y que puedan elaborar un mismo documento de manera cooperativa entre todos (Padlet Grupal). 
  • Modificación: la grabación del  vídeo con sus abuelos, ya implica un cambio metodológico basado en las TIC.  A través de aplicaciones sencillas nuestros alumnos pueden crear nuevos contenidos y presentar la información integrando distintas tecnologías.    
  • Redefinición: los alumnos crean materiales que expresan lo que han aprendido y lo comparten fuera de clase (youtube y blog).  Podría además compartirse de alguna forma con los centros de mayores de la zona para exponer el artefacto y poder recabar información también allí.

  • Rubrica Evaluación del Artefacto TIC

  • Reflexiones sobre este Bloque
  1.  ¿Te ha resultado útil el taller de coevaluación?

    Anteriormente y en otros cursillo realizados también del ITE, había trabajado de esta manera. Creo que este tipo de talleres son perfectos para fomentar el trabajo colaborativo y participativo. Evaluar también es otra forma de aprender y me ha resultado muy muy interesante.

  2. ¿Has aprendido de/con los otros?

    Siempre se aprende leyendo trabajos de los compañeros. Ves en que puedes mejorar el tuyo y coges ideas para otros futuros proyectos. Entre todos hacemos más, y así compartimos recursos para mejorar en nuestra actividad como docentes que es, al fin y al cabo, de lo que se trata.

  3. ¿Te sientes ahora capaz de planificar y diseñar un proyecto flipped?

    Me siento muy capaz de planificar y diseñar un proyecto Flipped y de hecho estoy deseando que llegue el verano para poder planificar proyectos con tiempo e incluir muchísimos recursos educativos en ellos.

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3 de abril de 2016

TAREAS CURSO FLIPPED CLASSROOM


TAREAS CURSO FLIPPED CLASSROOM

A continuación comparto las tereas realizadas a lo largo del Segundo Bloque del Curso:

  • ESBOZO DE PROYECTO
ÁREAEd. Física
CURSO: 6º de Primaria

PREGUNTA GUÍA: Hoy jugamos a ser investigadores...¿A que jugaban nuestras abuelas y nuestros abuelos cuando eran niñas/os?

PRODUCTO FINAL: 

- Crear un fichero de juegos relacionados con los juegos tradicionales.
- Investigar y preguntar a nuestros mayores sobre los juegos de antaño. Cómo se jugaba, reglas, materiales, etc...
- En la Fiesta de la Familia que tiene lugar al final de Curso, poner todos los juegos en práctica para que la gente pueda jugarlos y recordar tiempos de antes.

PROCESO:

- En clase plantearlo como una unidad didáctica en la que los alumnos tendrán que tomar la iniciativa, y mediante un trabajo guiado, investigar y rellenar fichas de trabajo.
- Haremos un fichero con todos los juegos recopilados.
-Iremos un día al hogar del jubilado para que los alumnos interactúen con los mayores y nos expliquen aquellos juegos que recuerdan.
- Exponer por grupos en clase los juegos recopilados, y cada sesión jugaremos a 2/3 juegos de los propuestos.

- Organizar, Diseñar y preparar la rueda de juegos para la Fiesta Final de Curso.

  • ACTIVIDAD SEGÚN TAXONOMÍA DE BLOOM

Nivel Educativo: 6º Primaria    
Área: Educación Física   
Temporalización: 6 sesiones de 45 minutos.
Actividad tradicional:    
 - Introducción al deporte y explicación de las reglas, espacio de juego, materiales, etc…    
 - Hacer un esquema de lo estudiado en el cuaderno.   
 - Examen Teórico.
Niveles de Taxonomía de Bloom:    
Recordar: Memorizar, describir, listar.    
Comprender: Resumir, esquematizar, Explicar.   
Aplicar: Practicar, mostrar, construir. 

Actividad rediseñada:    
 La Unidad Didáctica que se rediseña a continuación corresponde con “Los Juegos Tradicionales y Deportes Alternativos”

1.-Nuestro Juego Tradicional:     
 1 sesión: Trabajan en grupos de 4 alumnos. Tarea: Cada grupo leerá el Documento explicativo creado por mí en PowToon sobre la Unidad Didáctica a Trabajar. Posteriormente, tendrán que crear una presentación para el grupo clase. Ellos deciden el programa o recursos a utilizar: Power Point, mapas mentales, storytelling,  PowToon, etc…
Espacio: Sala de Ordenadores.   
2 sesión: Trabajo por parejas. Tarea: Finalizar presentaciones, y presentárselas a sus compañeros de clase.
Espacio: Sala de ordenadores.    

2.- Esquema de lo estudiado:     
 3 sesión: Mediante el uso de herramientas tales como CmapTools o text2mindmap, los alumnos tendrán que realizar un mapa mental en el que se resuman los aspectos más importantes trabajados en estas sesiones. Espacio: Sala de ordenadores.    
4 sesión: Finalizar los mapas mentales y colocarlos como una imagen junto con una breve explicación en un Padlet creado para ello.
 Espacio:  Aula de informática/ clase  

3.-  Demostramos lo aprendido    
 5 sesión: En vez de hacer un examen teórico tradicional, vamos a utilizar la aplicación Kahoot. Por parejas, realizaran el ejercicio propuesto.

4.- Valoración de la actividad   
6 sesión: Finalizada la tarea, deberán rellenar un cuestionario de autoevaluación. 
  • ¿Qué has aprendido? 
  • ¿Qué deporte alternativo te ha gustado más? ¿Y el que menos? ¿Por qué?
  • ¿Qué te ha parecido la creación de mapas conceptuales mediante el uso de las Nuevas Tecnologías?
  • ¿Cómo prefieres desarrollar las pruebas teóricas: De la forma Tradicional, o mediante programas como Kahoot o cuestionarios online (Google Drive)? 
Taxonomía de Bloom :
Al rediseñar la actividad se enriquece el aprendizaje pasando a niveles superiores
  • Analizar: Investigar, completar, construir
  • Evaluar: Valorar, decidir, Debatir, 
  • Crear: Idear,  Diseñar, Inventar
Recursos:    
En el blog de aula estará detallada toda la tarea a realizar, facilitándoles páginas web dónde  encontrar información referente con los Juegos Tradicionales y Deportes Alternativos.      
Digitales: Padlet, Google Drive, power point, text2mindmap, kahoot, etc.    
Espaciales: Aula de informática, aula de clase y polideportivo.

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REFLEXIÓN SOBRE LO APRENDIDO EN ESTE BLOQUE:
    • ¿Te has resultado útil trabajar de forma cooperativa sobre gamificación?

      Me ha parecido no solo útil sino muy interesante utilizar esta metodología de trabajo cooperativa, puesto que al fin y al cabo es lo que yo en mi clases quiero trabajar y hacer con mis alumnos. Que aprendan a trabajar de manera cooperativa y de forma gamificada. Desconocía por completo esta metodología (gamificación), y espero aprender muchísimo sobre ello para poder aplicarlo en mi aula. 
    • ¿Has aprendido de y con tus compañeros?

      Me ha sido muy útil poder ver y leer sobre el trabajo de nuestros compañeros, porque me ha ayudado a planificar mejor mis actividades y a darme muchísimas ideas para ello. Creo que es muy acertado este tipo de metodología colaborativa puesto que así todos aprendemos de todos.